课程名称 |
VFX视效设计 |
课程代码 |
26042A64 |
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开课单位 |
艺术设计学院 |
适用专业 |
动画 |
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课程类别 |
专业必修 |
学分 |
4 |
实践学时 |
40 |
执笔教师 |
石洁 |
教学团队 |
石洁 |
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课程教学目标 通过本课程的学习,使学生能够掌握动画特效制作流程,形成对动画特效项目的正确认识;通过各种项目实践,使学生能够具备制作动画特效的能力;为学生进行动画特效制作和毕业设计奠定良好的实践基础。 1.通过鉴赏优秀数字动画作品,提升审美品位,培养良好的艺术素养。培养的学生身心健康,具有人文社会科学素养、公民道德水平和社会责任感,能够在创作实践中理解并遵守职业道德和规范。 2.通过基础动画特效的训练与学习,掌握数动画特效创作的基本概念与原理。熟练掌握创作工具的运用。 3.具有自主学习和终身学习的意识,掌握国内外行业动态,具备不断学习和适应发展的能力。在创作独立作品时具备一定的创意构思能力和创作逻辑能力。 4.能够熟练地运用各种创作工具,能够凭借自己的创意和技能,独立地完成项目的策划阶段和后续的创作实施阶段。能够准确把握项目需求,制定出切实可行的创作方案并能够确保高质量的完成。通过不断的实践锻炼和持续的专业知识学习,能适应多样化的创作任务,并不断追求艺术与技术的融合,致力于将自己的艺术视野和创意思维转化为完整视觉作品。 |
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先修、后续课程 |
先修:影视后期编辑。后续:三维动画。 |
序 号 |
项目名称 |
内容提要 |
学时 |
类型 |
实验(实训)场所 |
备注 |
1 |
三维动画特效基础 |
CINEMA 4D基础操作和界面 |
4 |
演示、设计 |
机房 |
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2 |
CINEMA4D操作基础 |
参数几何体,样条线建模,多边形建模 |
4 |
演示、设计 |
机房 |
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3 |
CINEMA4D操作基础 |
材质编辑器,UV映射工具,程序纹理贴图 |
2 |
演示、设计 |
机房 |
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4 |
CINEMA4D操作基础 |
UV展开工具,bodypaint模块 |
2 |
演示、设计 |
机房 |
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5 |
CINEMA4D操作基础 |
灯光类型,渲染器 |
4 |
演示、设计 |
机房 |
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6 |
CINEMA4D特效基础 |
基础动画模块、粒子发射器,粒子属性,粒子材质 |
10 |
演示、设计 |
机房 |
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7 |
CINEMA4D特效基础 |
动力学系统,生长动画。 |
4 |
演示、设计 |
机房 |
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8 |
After Effects特效与动效的制作 |
基础特效,仿真特效、粒子特效 |
10 |
演示、设计 |
机房 |
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总计 |
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40 |
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三维场景的搭建实训项目
(一)实训内容:
1.模型创建:利用 C4D 的多边形建模工具,创建各类科幻风格的建筑,设计具有未来感的城市建筑,其外观采用不规则形状与流畅线条相结合,运用布尔运算等功能塑造复杂结构。
2.材质与纹理制作:建筑表面可制作金属质感材质,通过调整粗糙度、反射等参数模拟不同金属效果,并添加科幻风格的纹理贴图,如能量电路线条。采用反光强烈的材质展现科技感,同时利用 C4D 的材质节点系统制作特殊材质。
3.场景布局与灯光设置:构建一个完整的场景,合理安排建筑、。利用 C4D 的灯光工具,设置主光、辅光和环境光,突出场景的立体感和层次感。用点光源营造建筑内部透出的光亮,添加 HDRI 环境贴图增强场景的真实感。
(二)实训目标:
1.技能提升:学生熟练掌握 C4D 多边形建模技巧,能够创建复杂且富有创意的模型。精通材质与纹理制作方法,灵活运用材质参数和节点系统打造逼真效果。学会合理设置灯光和场景布局,增强场景的视觉冲击力。
2.创意培养:通过设计科幻场景,激发学生的想象力和创造力,使其能够独立构思并实现独特的视觉效果,培养在科幻题材视效设计方面的创意能力。
3.项目实践能力:模拟实际视效项目中场景搭建环节,让学生了解从模型创建到最终场景呈现的完整流程,提升学生在团队项目中负责场景相关工作的能力。
(三)实训过程
1.模型制作
使用 C4D 进行模型创建。从简单的基础形状入手,逐步通过拉伸、挤压、环切等多边形建模操作塑造建筑。对于复杂结构,运用布尔运算、细分曲面等功能优化模型。在制作过程中,不断调整模型比例和细节,确保模型符合科幻风格设定。
2.材质与纹理制作
完成模型后,进入材质与纹理制作阶段。学生根据模型特点,在 C4D 材质编辑器中创建各种材质。对于金属材质,调整金属质感相关参数,并导入或绘制纹理贴图。对于特殊材质如能量护盾,研究材质节点的连接方式,实现所需效果。同时,将材质准确赋予对应的模型,不断调试材质效果,使其与场景整体风格相融合。
3.场景布局与灯光设置
将制作好的模型导入到场景中,按照前期规划进行布局调整,注意物体之间的空间关系和比例。接着设置灯光,先确定主光源的方向和强度,模拟主要照明效果,再添加辅光补充阴影部分的亮度,通过调整环境光和 HDRI 环境贴图使场景更加真实自然。在设置过程中,实时观察场景效果,不断优化灯光参数。
4.后期调整与完善
对整个场景进行最后的检查与调整,包括模型的细节、材质的质感、灯光的效果等。检查是否存在模型穿帮、材质瑕疵、光影不协调等问题,并进行修复。同时,对场景进行渲染测试,根据渲染结果进一步优化设置,最终输出高质量的科幻场景图像。
中济海实景表现实训项目
(四)学生作品/成果
场景灯光渲染的实训项目
(一)实训内容:
本次实训聚焦于软件中的灯光渲染功能。在虚拟三维场景构建完成的基础上,重点学习不同类型灯光的创建与运用,如点光源、聚光灯、区域光和平行光等,通过调整灯光的位置、强度、颜色、衰减等参数,模拟现实世界中的光照效果。同时,掌握如何利用全局光照、环境光遮蔽等渲染设置,进一步优化场景的光影表现,使最终渲染出的图像或动画更加真实、生动,富有层次感和质感。
(二)实训目标:
熟练掌握 C4D 软件中各类灯光工具的操作,能够根据不同的场景需求,准确选择并创建合适的灯光类型。深入理解灯光参数对光影效果的影响,通过精准调整参数,实现预期的光照氛围,如明亮的室内场景、昏暗的夜晚氛围或特定角度的聚光效果等。学会运用渲染设置中的全局光照、环境光遮蔽等功能,提升渲染质量,使场景光影更加自然、细腻,增强画面的真实感和艺术感染力。通过完成实训项目,培养学生的观察力、创造力和解决实际问题的能力,提升学生在三维场景灯光渲染方面的专业技能,为从事影视动画、游戏开发、产品设计可视化等相关领域的工作奠定坚实基础。
(三)实训过程:
场景搭建准备:导入已创建好的三维模型场景,或自行构建一个简单场景,如室内房间、室外庭院等,包含基础的几何体(如立方体、球体等)作为场景元素,并对模型进行初步的材质赋予,以便后续观察灯光效果。
灯光创建与布局:创建聚光灯,它能发射出锥形的光线,常用于突出场景中的特定物体或区域。调整聚光灯的目标点和照射角度,如在展示舞台场景时,将聚光灯对准舞台中心,模拟舞台聚光效果。添加区域光,其光线较为柔和均匀,类似现实中的大面积发光面,如窗户透进的自然光。将区域光放置在窗户位置,并调整其大小和方向,以模拟阳光照射进室内的效果。
(四)学生作品/成果
卡通手机三维动画实训项目
(一)实训内容:
本次实训旨打造富有特色的卡通风格手机动态动画。首先,要构建一个造型独特的卡通手机三维模型,其外形可突破常规手机的方正限制,融入圆润线条、夸张比例等卡通元素,同时细致雕琢手机机身、屏幕、按键及各类装饰细节。模型搭建完毕后,着手为手机赋予充满活力与童趣的卡通材质,比如用高饱和度色彩搭配闪亮质感来呈现机身,以透明且带彩色光泽的材质模拟屏幕。接下来,设计一系列妙趣横生的手机动态效果,像充满奇幻色彩的开机特效,屏幕界面以夸张的动画形式切换,以及手机做出各种俏皮的移动、旋转动作等。在动画创作进程中,充分借助关键帧、路径动画、动画曲线等工具,实现流畅且富有节奏感的动画过渡。最后,精心布置灯光,营造出欢快、明亮的卡通氛围,并合理调整渲染参数,输出高质量的卡通手机动态动画视频。
(二)实训目标:
1.熟练驾驭软件中三维模型的创建与编辑功能,能够依据卡通风格的独特需求,独立创作出极具个性的卡通手机模型,灵活运用多边形建模、曲面建模等技巧,精准把控模型的夸张比例与丰富细节。
2.深度理解卡通材质的调配原理,熟练掌握材质编辑器的各项操作,依据手机不同部件的特点,调配出高度契合卡通风格的材质效果,如让机身材质呈现出糖果般的诱人质感,屏幕材质具备梦幻般的发光效果。
3.全面掌握动画制作工具与方法,学会巧妙运用关键帧、路径动画、动画曲线等,设计并实现充满创意与趣味的手机动态动画,精准把握动画的节奏、速度与夸张程度,极大提升动画的吸引力与表现力。
4.熟知卡通风格场景的灯光布置要点,能够根据动画情节与氛围需求,合理布置主光源、辅助光源与环境光,营造出绚丽多彩、生动活泼的卡通光影效果,并通过优化渲染参数,输出符合卡通风格审美标准、高质量的手机动态动画视频,有效提升学生在卡通风格三维动画制作领域的综合实践能力。
(三)实训过程:
1.卡通手机模型创建
依据脑海中独特的卡通手机造型设想,利用 “立方体”“球体” 等基础几何体工具,初步搭建手机机身的大致轮廓。比如,将手机机身设计成类似圆角矩形的形状,但四角的弧度更大,整体呈现出一种圆润可爱的感觉。通过 “缩放”“移动”“旋转” 等基础操作,反复调整几何体的尺寸和位置,使其逐步贴合理想中的卡通手机外形。
运用 “布尔运算” 功能,在机身模型上精准创建屏幕凹槽、按键孔等细节。对于手机的曲面部分,如手机边缘的特殊弧度,巧妙运用 “细分曲面” 修改器,并配合 “控制点” 的精细编辑,塑造出自然流畅且富有卡通风格的曲面效果。同时,充分发挥创意,创建各类独特的装饰元素,如手机背部的卡通贴纸、可爱的天线造型等,并将它们合理地安置在机身相应位置,为手机增添更多的卡通趣味。为进一步凸显卡通风格,可适当对模型进行夸张处理。例如,加大手机按键的尺寸,使其看起来更加醒目;将手机的厚度适当增加,让手机整体更具立体感和憨态可掬的感觉。
2.卡通材质赋予
为手机机身挑选充满活力的材质类型,如使用高饱和度的纯色材质,并添加 “噪波” 纹理来模拟类似糖果表面的颗粒质感,同时调整材质的反射率和粗糙度,使机身呈现出微微闪亮的效果,仿佛覆盖了一层糖霜。根据按键的卡通设计,在材质编辑器中选择与机身材质相呼应但又有区分度的颜色,调整光泽度使其看起来更加圆润可爱。例如,按键材质可选用与机身同色系但明度稍低的颜色,并添加一些简单的光影效果,突出按键的立体感。
3.动画设计
通过关键帧设置,在不同时间点迅速且夸张地改变屏幕上显示的纹理内容,同时添加极具创意的过渡动画,如屏幕界面像卡片一样翻转、界面元素像小精灵一样跳跃切换等。
使手机在不同时间点展现出各种俏皮的位置和角度变化。例如,第一帧手机安静地躺在桌面上,后续关键帧中,手机突然像弹簧一样弹起,在空中旋转几圈后又以滑稽的姿势落回桌面。通过精细调整动画曲线,让手机的移动和旋转速度呈现出夸张的加速、减速效果,增强动画的趣味性。
4.灯光与渲染设置
在场景中布置灯光,主光源可采用明亮的暖黄色光,模拟阳光的效果,照亮整个手机模型,营造出温馨欢快的氛围。添加辅助光源,从侧面或下方以彩色光照射手机,如淡绿色、淡紫色等,突出手机的立体感和材质细节,增强卡通风格的视觉冲击力。同时,设置一些柔和的环境光,消除模型表面可能出现的阴影死角,使画面更加明亮、通透。
在渲染设置面板中,选择适合卡通风格的渲染器,如 C4D 的标准渲染器,并根据实际需求设置渲染分辨率,如 1280×720。适当调整采样值,以平衡渲染速度和画面质量,一般可设为 80 - 150。设置输出格式为 MP4 视频格式,并选择合适的视频编码和帧率,如 30 帧 / 秒,确保输出的动画视频流畅且色彩鲜艳,充分展现卡通风格的魅力。
(四)学生作品/成果
(一)考试要求
题目:以“中国年”为元素,独立完成一段包含视觉动效与特效结合的动画
作品设计内容要求:
1.内容积极健康,符合社会主义价值观,创作方式需符合主题要求;
2.作品时长不少于30秒钟,完成内容不少于3种特效与视觉动效的组合;
3.注意动效设计的的流畅性、细节处理、动画规律、镜头语言的运用。
作品设计质量要求:
1.作品不能过于的简单和粗糙,画面质量要求清晰;
2.作品的画面风格应统一、和谐,动效设计组合具有创意与表现力;
3.作品中构图布局合理,包括建模、材质、灯光等,比例正常,细节丰富;
4.作品如有抄袭或者从网上下载的,如经发现以0分计。
(二)考试过程
(二)优秀学生作业
通过本次《VFX 视效设计》课程的实践教学,学生在视效设计的知识与技能方面取得了显著的进步,大部分学生能够熟练运用所学软件进行视效作品的制作,并展现出了一定的创意与创新能力。在教学过程中,案例教学法、项目驱动教学法、小组协作学习法以及个性化指导教学法的综合运用,有效地激发了学生的学习兴趣与积极性,提高了教学效果。
然而,在教学过程中也发现了一些不足之处。例如,在软件教学方面,部分学生对软件的高级功能掌握不够熟练,需要在今后的教学中增加更多的高级案例练习;在项目实践环节,由于时间有限,部分小组的项目完成度有待提高,需要进一步优化项目时间安排与管理;在团队协作方面,个别小组存在沟通不畅、分工不合理等问题,需要加强对学生团队协作能力的培养与引导。
针对以上问题,在今后的教学中将采取以下改进措施:一是优化课程内容,增加软件高级功能的教学课时,并提供更多的拓展学习资源,供学生自主学习与探索;二是合理规划项目实践时间,制定更加详细的项目进度计划,并加强对项目进度的监督与管理;三是在课程中增加团队协作训练环节,通过专门的团队建设活动与协作案例分析,提高学生的团队协作意识与能力。
总之,通过本次实践教学,积累了宝贵的教学经验,同时也明确了今后教学改进的方向。在未来的教学中,将不断努力,持续优化教学内容与方法。