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科研工作 Research work

《动画项目策划》课程实践教学记录

课程名称

动画项目策划

课程代码

26042A66

开课单位

艺术设计学院

适用专业

动画专业

课程类别

专业必修

学分

4

实践学时

40

执笔教师

郑发云

教学团队

 

课程教学目标

通过对本课程的学习,让学生了解动画项目策划的方法和具体写作技巧,认识动画项目策划的 重要性,掌握动画片的分类、剧本的特征与格式、角色设定与后期市场开发等,提高对动画电影的 感知力、把握力和特效制作水平。通过各种动画策划和项目实践,使学生能够具备制作动画的前期、 中期、后期能力; 为学生以后进行动画制作和毕业设计奠定良好的实践基础。培养学生形成良好的 团队协作能力和项目意识。由于本门课程实践性较强,要求教师在教学中以实践训练为主,引导学 生通过大量动画练习,积累素材和提升专业能力。

1. 掌握动画原理及技术、动画制作软件,动画项目制作流程等理论知识为后续的动画创作提供 坚实的基础。

2. 培养学生的观察力、分析力、表现力和创造力,为将来的原创动画创作打下坚实的基础。

3. 掌握相关理论知识的基础上合理规划编写动画短片策划方案,进行影视动画策划。通过大量 的实践训练,学生能够独立完成动画项目制作任务。

4.过动画项目策划的学习,具备影视动画的基本理论知识,身心健康,具有人文社会科学素养、 公民道德水平和社会责任感,能够在动画创作实践中理解并遵守职业道德和规范,履行责任。

 

先修、后续课程

先修:运动设计;剧本创作;数字叙事。后续:数字动画创作、动态视觉设计 等。

 

一、课程实训大纲

 

 

序号

项目名称

内容提要

学时

类型

实训场所

 

1

动画项目策划 方案书

剧本、角色设定与后期市场开 发等

4

综合

文远楼动画 机房

 

2

动画室外场景 设计

三维动画房屋建模

4

综合

文远楼动画 机房

 

 

 

贴图、材质与渲染

2

综合

文远楼动画 机房

 

3

动画室外场景 设计

客厅建模

4

综合

文远楼动画 机房

 

 

贴图、材质与渲染

4

综合

文远楼动画 机房

 

4

古风建筑综合 实训

卡通古风房屋建模

4

创新、研 究、演示

文远楼动画 机房

 

 

卡通古风房屋材质、贴图、渲 

8

创新、验 证、研究

文远楼动画 机房

 

总计

 

 

40 学时

 

 

 

二、课程实训环节

 

动画项目策划方案书——实训项目

(一) 实训内容:

动画剧本、角色设定与后期市场开发 (二) 实训目标:

1.学生能够独立撰写完整且富有创意的动画剧本,包含清晰的故事脉络、生动的情节转 折以及个性鲜明的角色关系,使故事具备吸引力与感染力,符合动画受众的审美与情感 需求。

2.精准完成动画角色设定,从角色外形设计(包括独特的造型、色彩搭配等)到内在性 格塑造(明确角色的性格特点、行为习惯等),确保角色形象在视觉与情感上都能引起 观众共鸣,为动画制作提供坚实的角色基础。

3.深入了解动画后期市场开发流程,能够制定出可行的市场推广策略、盈利模式规划以 及周边产品开发思路,提升学生对动画项目商业运作的认识与实践能力。

(三) 实训过程:


(四)学生作品/成果



画室外场景设计——实训项目

(一)实训内容:

三维动画房屋建模。

(二) 实训目标:

1.软件操作技能目标:学生能够熟练运用三维建模软件(如 3ds Max 、Maya  等)的各  项基础及进阶工具,精准完成房屋的三维模型构建。包括熟练掌握多边形建模、曲面建 模等常用建模方法,能灵活运用挤出、倒角、布尔运算等操作指令对模型进行细节塑造, 确保在规定时间内高效、高质量地完成房屋建模任务,建模完成度达到 90%  以上,模 型布线合理,符合动画制作的要求。

2.场景设计知识目标:深入理解动画室外场景中房屋的设计原则与风格特点,能够根据 给定的动画主题与故事背景,准确把握房屋的建筑风格(如欧式、中式、现代简约等), 并将其融入到建模设计中。掌握房屋与周边环境(如地形、道路、绿化等)的空间布局 关系,使构建的房屋模型在场景中具有合理性与协调性,通过对场景光影、材质等知识 的运用,为房屋模型赋予逼真的视觉效果,提升场景的整体质感。

3.成果产出目标:每位学生在实训结束时,能够独立提交一个完整且精美的三维动画房 屋模型作品。作品需包含房屋的主体结构、门窗、屋顶等细节部分,且模型的材质、纹


理、光影效果符合动画场景的设定需求。同时,学生还需提交一份模型制作说明文档, 详细阐述建模过程中所运用的技术、设计思路以及遇到的问题与解决方案,以此展示学 生对整个实训项目的理解与掌握程度,为后续的动画室外场景搭建奠定坚实基础。

(三)学生作品/成果——三维动画房屋场景


动画室外场景设计——实训项目

(一) 实训内容: 1.  客厅建模

2.贴图、材质与渲染 (二)实训目标:

(二) 实训目标


1.建模技能精通:学生能熟练用 3ds Max 、Maya  等软件,依动画场景需求完成客厅建 模。精准把握空间布局,搭建基础结构,精心塑造家具模型,注重细节,让模型契合风 格,逼真且具观赏性。

2.材质与贴图运用娴熟:理解材质、贴图对场景的重要性。学生能据物体材质特性,用 软件工具调参数模拟效果,通过手绘、素材处理制作贴图,呈现物体细节,使客厅场景 生动真实。

3.渲染效果优质呈现:熟练掌握渲染技术,精通一种主流渲染引擎。能按场景时间、光 线、氛围需求布光,精准控制光效,熟练设渲染参数,输出高质量画面,达专业展示水 准。

4.美学素养与风格把控提升:实训提升学生美学素养,培养对动画风格的感知与把控力。 学生能理解美学原理并用于客厅设计,按给定风格定位塑造,全方位展现风格特点,打 造独特场景。

5.项目实践与问题解决能力培养:以模拟真实项目开展实训,学生在各环节遇技术难题, 如模型、材质、渲染问题等,可通过自主查阅、小组讨论、请教老师解决,积累实践经

验。

(三)实训过程:

(四)学生作品/成果


古风建筑综合实训——实训项目

(一) 实训内容:

1.  卡通古风房屋建模

2.卡通古风房屋材质、贴图、渲染

(二)实训目标:

1.技术实操目标:让学生熟练掌握主流三维建模软件(如 3ds Max 、Maya  等)的操作  技巧,能够依据卡通古风房屋的特点,精准地完成从基础模型搭建到细节雕琢的全过程。 例如,能够准确运用多边形建模、曲面建模等方法构建房屋的框架结构,包括墙体、屋 顶、门窗等部件,确保模型的比例协调、形态符合古风建筑特征。

2.材质与贴图运用目标:使学生深入理解材质与贴图在三维模型表现中的重要性,并熟 练掌握相关软件中材质编辑和贴图绘制的工具及流程。学生应能够根据古风建筑的材质 特性,如木质的纹理、砖石的质感等,通过调整材质参数、绘制或收集合适的贴图,赋 予房屋模型逼真且具有卡通风格的外观效果,增强模型的视觉真实感与艺术感染力。

3.渲染技能提升目标:培养学生精通渲染技术,掌握不同渲染引擎(如 V-Ray 、Arnold  等)在古风建筑场景中的运用。学生能够根据设定的光影氛围和艺术风格,合理设置渲 染参数,包括灯光的类型、强度、颜色以及阴影效果等,实现高质量的渲染输出,将卡 通古风房屋以精美的画面呈现出来,达到可用于商业宣传、动画制作等实际应用的水准。 4.美学素养与风格把握目标:通过对卡通古风房屋的实训,提升学生对古风建筑美学的 鉴赏能力,使其深入理解古风建筑的风格特点,如飞檐斗拱的造型美、色彩搭配的古朴 典雅等,并能将这些元素巧妙地融入到卡通风格的创作中,形成独特且和谐的艺术风格, 创作出既符合古风韵味又具有卡通趣味性的房屋作品。

5.项目实践与问题解决目标:以模拟实际项目的方式进行实训,培养学生在项目实践中


分析问题、解决问题的能力。学生能够应对在建模、材质、贴图、渲染过程中出现的各 种技术难题,如模型面数优化、材质纹理拉伸、渲染噪点等问题, 并通过自主查阅资料、 小组讨论、请教教师等方式找到有效的解决方案,提升学生的自主学习能力与团队协作 能力,为今后参与实际的建筑或动画项目打下坚实基础。

(三)实训过程:



(三) 学生作品/成果

三、考试环节

 

(一)考试要求

题目:以“古风建筑”为主题,策划一个三维动画短片,并完成该项目的场景建筑漫游动画。

1.  针对动画项目的决策和实施、组织与管理等方面进行科学分析和论证;

2.  动画作品时长不少于 30 秒、创作方式需符合主题要求,制作软件等不限;

3.  根据动画项目的主题,完成三维动画建筑场景的构建和漫游动画。

4.  作品的内容不能过于的简单和粗糙,画面质量要求清晰、稳定;

5.  作品的画面风格应统一、和谐,需配音、配乐;

6.  熟练进行镜头剪辑,构建有吸引力的叙事结构;

7.  作品如有抄袭或者从网上下载的,如经发现以 0 分计。

8.  电子稿:策划方案书一份, MP4 格式的动画漫游作品 1 份,场景图 4 张;

9.  所有电子档存在一个文件夹内,命名为“序号-学号-姓名-成绩:”;班级为单位统一 上交。

(三)优秀学生作业

四、实践教学反思与总结

 

在本学期的《动画项目策划》课程中,教学过程紧密围绕动画项目策划的核心环节展开。 本次以 “古风建筑” 为主题的三维动画短片及场景建筑漫游动画实践教学中,我们采用了 理论讲解结合实际操作的教学模式。理论部分,通过详细介绍古风建筑的历史文化背景、建 筑特色与美学原理,让学生理解古风建筑的精髓,为后续创作奠定基础。实践环节,引导学 生运用三维建模软件,从简单的古风建筑单体建模开始,逐步过渡到构建完整的古风建筑场 景,并完成漫游动画制作。

从教学成果来看,学生展现出了较强的学习能力与创造力。在建模阶段,大部分学生能 够准确把握古风建筑的基本特征,如斗拱、飞檐、榫卯结构等,并在模型中予以呈现。在场 景构建上,部分学生巧妙地运用了古典园林的造景手法,营造出富有意境的古风场景。然而, 教学过程中也暴露出一些问题。

在软件操作方面,尽管前期进行了基础教学,但面对复杂的古风建筑建模需求,部分学 生仍对软件工具运用不够熟练,导致建模效率低下,细节处理也有所欠缺。例如, 在制作精


细的斗拱结构时,因不熟悉多边形建模的细分技巧,模型面数不合理,影响了最终效果。在 场景规划与动画设计上,学生普遍缺乏对整体节奏和氛围的把控能力。漫游动画的路径设计 较为单调,镜头切换生硬,无法充分展现古风建筑的魅力。此外, 在项目协作过程中,小组 内分工不够明确,沟通协调存在障碍,影响了项目进度。

反思本次教学,后续应增加软件操作的强化训练,尤其是针对古风建筑建模的专项练习, 提升学生的技术熟练度。在场景与动画设计教学中,引入更多优秀案例赏析,加强对节奏、 构图、镜头语言等方面的指导。同时, 完善项目协作机制,明确小组分工,开展沟通技巧培 训,以提高教学质量,助力学生创作出更优质的古风建筑主题三维动画作品。